sábado, 1 de diciembre de 2012
PRACTICA DE LA ARQUITECTURA DEL ORDENADOR. Ejercicicios Arquitectura del Ordenador
PRACTICA DE LA ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
ESTE ORDENADOR ES APTO PARA EJECUTAR JUEGOS DE ULTIMA GENERACIÓN
Pongo un ejemplo de requisitos mínimos necesarios para ejecutar el juego de EA SPORTS FIFA 13 puesto a la venta en septiembre de 2012:
Requisitos mínimos del sistema facilitados por el fabricante del software del FIFA 13
- S.O.: Windows Vista SP1 / Windows 7
- Procesador: Core 2 Duo a 1,8 GHz
- Memoria: 2 GB de RAM con Windows Vista y Windows 7
- Unidad de disco: DVD-ROM a 8x
- Disco duro: 8 GB con espacio adicional para partidas guardadas y la instalación de DirectX 9.0c
- Gráficos: Tarjeta gráfica de 256 MB con aceleración 3D y compatible con Pixel Shader 3.0
- Tarjetas gráficas compatibles: ATI Radeon HD 3600 y NVIDIA GeForce 6800GT o superiores
- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 9.0c
- DirectX: 9.0c
- Controles: Teclado, ratón,mando analógico dual, auriculares con Voz por IP
- Multijugador online: De 2 a 22 jugadores, mínimo 512 kbits/seg
- Sistema multijugador individual: De 2 a 5 jugadores por PC
ENTRADAS VOLUNTARIAS
COMO SE GUARDA LA INFORMACIÓN: UNOS Y CEROS
Las siglas TFT significan ("Thin Film Transistor") ó transistor de película delgada. Se trata de una tecnología basada en transistores de efecto de campo, esto es, se coloca sobre una placa de cristal un electrodo
El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube) es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones.
Una Pantalla LED es un dispositivo compuesto de paneles o modulos de LED (diodos emisores de luz) debidamente compuestos por ledes RGB (Colores primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman píxeles y de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo.
Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un dispositivo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día es utilizado en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisión o videojuegos.
OLED o SUPER LED (acrónimo inglés de organic light-emitting diode), es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.
Toda información se guarda en la computadora empleando solo dos dígitos: el cero y el uno, y cada uno de ellos representa un bit.
Por tanto, un bit puede tomar solo dos valores, cero o uno y representa la unidad de información más pequeña con que trabaja la computadora. Es decir, ella solo “entiende” ceros y unos, por lo que toda la información que procesa lo hace operando con estos dos dígitos. ¡Fantástico verdad!
Un bit solo, no puede representar la diversidad de informaciones con las que usualmente se trabaja, así surgió la necesidad de otra unidad con mayor cantidad de bits que se denomina byte y contiene 8 bits.
8 Bits = 1 Byte
8 Bits = 1 Byte
Con un byte se representan las letras del alfabeto, los números del 0 al 9 y los demás símbolos que se pueden escribir en una computadora, o sea, los 265 caracteres que posee la computadora.
1 Byte = 8 Bits
Un byte a pesar de poseer 8 bits representa solo una pequeña cantidad de información. Por ejemplo si queremos almacenar el contenido de un libro en nuestra computadora, cada letra o símbolo de este representaría un byte.
¿Entonces cuántos bytes posee un libro? ¡Muchísimos verdad!
Pues entonces necesitamos una unidad de información mayor, esta es el kilobyte (Kb). Un kilobyte representa 1 024 bytes.
¿Entonces cuántos bytes posee un libro? ¡Muchísimos verdad!
Pues entonces necesitamos una unidad de información mayor, esta es el kilobyte (Kb). Un kilobyte representa 1 024 bytes.
1 Kilobyte = 1 024 Bytes
Pero en ocasiones hay libros que poseen miles de letras, números y símbolos, entonces usamos el Megabyte
1 Megabyte = 1 024 Kilobyes
Así por ejemplo en un disco magnético 3 ½ pulgadas (estándar), se pueden almacenar un total de 1440 Bytes, equivalente a 1,44 Megabytes.
Otro dispositivo de almacenamiento es el disco compacto (CD-R o CD-RW estándar), en estos el fenómeno físico de almacenamiento es óptico y no magnético, se puede almacenar hasta 700 Megabytes, equivalente a 500 discos magnéticos 3 ½ pulgadas aproximadamente.
Otro dispositivo de almacenamiento es el disco duro y este puede almacenar la información equivalente a varios discos compacto en dependencia de su tamaño.
Para referirnos a grandes cantidades de información se emplea otra unidad superior, el Gigabyte, que está formado por 1024 Megabytes y actualmente el Terabyte
1 Terabyte = 1024 Gigabyte
TECNOLOGÍAS DIFERENTES EN PANTALLAS Y MONITORES
El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube) es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones.
Una Pantalla LED es un dispositivo compuesto de paneles o modulos de LED (diodos emisores de luz) debidamente compuestos por ledes RGB (Colores primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman píxeles y de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo.
Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un dispositivo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día es utilizado en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisión o videojuegos.
OLED o SUPER LED (acrónimo inglés de organic light-emitting diode), es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.
martes, 27 de noviembre de 2012
REDES DE ORDENADORES
RED DE ORDENADORES
- Explicar las diferencias entre ordenador servidor y ordenador cliente. Pon algún ejemplo.
- ¿Qué es un red peer to peer (P2P)?
- ¿Se puede montar una red LAN sin emplear un router? En caso afirmativo, explica cómo.
- Escribe las diferencias existentes entre un concentrador, un conmutador y un router.
- ¿En qué se diferencian los adaptadores de redes Ethernet de los adaptadores de red tipo wifi?
2. ES UNA RED EN LA QUE TODOS O ANGUNOS ASPECTOS FUNCIONAN SIN CLIENTES NI SERVIDORES FIJOS,SINO UNA SERIE DE NODOS QUE SE COMPORTAN COMO IGUALES ENTRE SI . ES DECIR,ACTUAN SIMULTANEAMENTE COMO CLIENTES Y SERVIDORES RESPECTO A LOS DEMÁS NODOS DE LA RED .
3 .SI, A TRAVES DE UN HUB EN DONDE PUEDES CONECTAR VARIAS COMPUTADORAS EN RED, EL UNICO REQUISITO ESQUE TODAS TUS COMPUTADORAS TENGAN TARGETA DE ETHERNET Y LAS CONFIGURAS CON EL MISMO GRUPO DE TRABAJO .
4. EL CONCENTRADOR ES EL DISPOSITIVO MAS BASICO ,UTILIZADO EN REDES LOCALES CON UN NUMERO MUY LIMITADO DE MAQUINAS , EL CONMUTADOR ESTA CONCEBIDO PARA TRABAJAR CON UN NUMERO MAS ELEVADO DE MAQUINAS Y EL ROUTER SE UTILIZA PARA REDES MAS O MENOS EXTENSAS DISPONIENDO DE GRAN CANTIDAD DE MAQUINAS.
5. SE DIFERENCIAN EN QUE LOS ADAPTADORES DE ETHERNET SON CABLES MIENTRAS QUE LOS ADAPTADORES WIFI SON ONDAS (NO SE NECESITAN CABLES)
jueves, 22 de noviembre de 2012
DECÁLOGO DE BUENAS PRÁCTICAS PARA USAR INTERNET
(RECOMENDADAS PARA NOSOTROS LOS ADOLESCENTES)
- Habla con tus padres para acordar las páginas y los sitios donde estarás seguro, los horarios y el tiempo.
- No des nunca información personal como tu domicilio, número de teléfono, dirección o número de teléfono del trabajo de tus padres, números de tarjeta de crédito o el nombre y la ubicación de tu colegio.
- Avisa inmediatamente a tus padres si ves o recibes algo en Internet que te haga sentir incómodo/a o amenazado/a. Esto incluye mensajes de correo electrónico, sitios web o incluso el correo normal de los amigos de Internet.
- No quedes ni te cites con nadie que hayas conocido en línea sin el permiso de tus padres.
- No envíes nunca fotografías tuyas ni de otros familiares a otras personas a través de Internet o el correo ordinario sin el permiso de tus padres.
- No digas nunca tus contraseñas de Internet a nadie (ni siquiera a tus mejores amigos).
- Ten un buen comportamiento en línea y no hagas nada que pueda molestar o hacer enfadar a otras personas.
- Nunca descargues, instales o copies nada de discos o de Internet sin el permiso correspondiente.
- No hagas nunca nada en Internet que valga dinero.
- Para mayor seguridad, deja que tus padres sepan tu nombre de inicio de sesión (nickname).
jueves, 1 de noviembre de 2012
LA WEB 2.0
Web 2.0 es una incipiente realidad de Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el flujo de información, cada vez más, dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitiéndose a estas no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, sino su propia participación tanto en la clasificación de los mismos como en su propia construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de usar.
Para qué sirve Web 2.0?
Además el conjunto de aplicaciones de la Web 2.0 permite ejecutar las siguientes acciones en el ámbito educativo:
- Podemos compartir información (Derechos de Autor Creative Commons).
- Subir archivos a la red (Publicar y compartir información por medio de herramientas como: Scribd, Slideshare, entre otras).
- Escribir (Colaborar en la producción de contenidos por medio de Wikis, Blogs entre otras herramientas).
- Re-escribir la información (Editar).
- Escuchar y hablar (Participar en video o teleconferencias por medio de herramientas como: Skype, Youtube entre otras).
- Recuperar información (A través de folcsonomías[8] por medio de herramientas como: Delicious, Meneame).
- Participar en redes sociales (Por medio de herramientas como: Myspace, Second Life, Facebook).
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